113 年 計算機概要
正確答案:(C)
解析:將各二進位數轉為十進位:整數部分乘以2的冪次,小數部分乘以2的負冪次。
(A) 0111.100₂ = 7 + 0.5 = 7.5
(B) 0110.101₂ = 6 + 0.5 + 0.125 = 6.625
(C) 0110.110₂ = 6 + 0.5 + 0.25 = 6.75
(D) 0110.111₂ = 6 + 0.5 + 0.25 + 0.125 = 6.875
與6.76最接近者為6.75,故選(C)。本題為計算機概論的數字系統換算,不涉及法規。
各選項:
(A) 7.5,與6.76差距0.74,較遠。
(B) 6.625,與6.76差距0.135,次近。
(C) 6.75,與6.76差距0.01,最接近。
(D) 6.875,與6.76差距0.115,較遠。
出處:計算機概論—數字系統(二進位與十進位轉換)
難度:易
正確答案:(D)
解析:八位元二補數表示負數時,先取該數絕對值的二進位,再取二補數。93 的二進位為 0101_1101,取一補數(反相)得 1010_0010,再加 1 得 1010_0011,即為-93 的二補數表示。本題為計算機概論的數字表示法,不涉及法規。
各選項:
(A) 0101_1101 是 +93 的二進位,不是-93。
(B) 1101_1101 是-35 的二補數,不是-93。
(C) 1010_0010 是 93 的一補數,尚未加 1。
(D) 1010_0011 是-93 的二補數,正確。
出處:計算機概論—二補數表示法
難度:易
正確答案:(A)
解析:HDMI 主要用於傳輸高畫質影音訊號,連接顯示器、電視或投影機等輸出裝置,並非設計用來連接外接式光碟機這類資料儲存設備。SCSI、IEEE 1394 與 USB 皆可作為電腦與外接式光碟機之間的資料傳輸介面。本題為計算機概論的 I/O 介面應用,不涉及法規。
各選項:
(A) HDMI 為影音輸出介面,不適合連接外接式光碟機,正確。
(B) SCSI 可用於連接外接式光碟機等儲存設備。
(C) IEEE 1394 可連接外接式光碟機,具高速資料傳輸能力。
(D) USB 是目前最常見的外接式光碟機連接介面。
出處:計算機概論—I/O 介面與周邊設備
難度:易
正確答案:(B)
解析:編碼器將45條輸入線中唯一為1的位元編碼成二進位輸出,輸出線數n須滿足2^n ≥ 45。2^5=32不足,2^6=64足夠,故至少需要6條輸出線。本題為數位邏輯基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 2^4=16,不足以表示45種輸入狀態。
(B) 2^6=64,可涵蓋45種輸入狀態,正確。
(C) 2^8=256,雖足夠但非最少線數。
(D) 2^12=4096,遠超過需求且非最少線數。
出處:數位邏輯—編碼器
難度:易
正確答案:(A)
解析:將三個數字都轉成十進位比較:(10110101)₂ = 1×2⁷+0×2⁶+1×2⁵+1×2⁴+0×2³+1×2²+0×2¹+1×2⁰ = 128+32+16+4+1 = 181;(B3)₁₆ = 11×16¹+3×16⁰ = 176+3 = 179;(175)₁₀ = 175。因此大小為 181 > 179 > 175,即 (10110101)₂ > (B3)₁₆ > (175)₁₀。
各選項:
(A) 正確,換算後 181 > 179 > 175,符合大小關係。
(B) 錯誤,(B3)₁₆=179 大於 (175)₁₀=175,順序應為 181 > 179 > 175。
(C) 錯誤,(10110101)₂=181 大於 (B3)₁₆=179,順序應為 181 > 179 > 175。
(D) 錯誤,(175)₁₀=175 小於 (B3)₁₆=179,順序應為 181 > 179 > 175。
出處:計算機概論—數字系統與進位轉換
難度:易
正確答案:(A)
解析:TLB 是分頁式虛擬記憶體中用來加速位址轉換的小型快取,存放近期使用的頁表項,記錄虛擬頁碼與實體頁框碼的對應關係。CPU 產生虛擬位址後,先查 TLB,若命中即可直接取得實體頁框碼,不必多次存取主記憶體中的頁表,故 (A) 正確。本題為計算機組織與作業系統概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,TLB 的主要功能就是加速虛擬頁碼轉換為實體頁框碼。
(B) 錯誤,TLB 用於加速位址轉換,不是直接降低快取記憶體失誤率。
(C) 錯誤,DMA 與 TLB 的功能無關。
(D) 錯誤,TLB 不是快取記憶體與主記憶體之間的緩衝器。
出處:計算機組織—虛擬記憶體與 TLB
難度:易
正確答案:(C)
解析:以RR排班,時間片段q=3,三個行程P1=15、P2=12、P3=30。依序執行至完成,各行程完成時間:P1於第39單位、P2於第30單位、P3於第57單位。等待時間=完成時間-執行時間:P1=39-15=24,P2=30-12=18,P3=57-30=27。平均等待時間=(24+18+27)/3=69/3=23。依一般RR算法得出23,與官方答案24不同,可能係題意對等待時間之計算另有假設(如不扣自身執行時間或含抵達延遲),故以官方答案為準。
各選項:
(A) 14:低於一般RR算法之平均等待時間,不正確。
(B) 19:低於一般RR算法之平均等待時間,不正確。
(C) 24:官方公布之正確答案,可能採用不同等待時間定義。
(D) 27:高於一般RR算法之平均等待時間,不正確。
出處:作業系統—CPU排班(循環排班法)
難度:中
正確答案:(A)
解析:虛擬機器透過軟體模擬或中介層,將機器語言執行檔轉譯或執行於不同的處理機指令集上,使同一份執行檔可跨平台運行。例如 Java 的 JVM 即為典型虛擬機器。本題屬計算機概論,不涉及法規。
各選項:
(A) 虛擬機器可模擬不同指令集,讓執行檔跨處理機執行,正確。
(B) 虛擬磁碟機是儲存裝置的虛擬化,與指令集無關。
(C) 虛擬實境是互動式模擬環境,與跨指令集執行無關。
(D) VPN 是網路加密通道技術,與處理機指令集無關。
出處:計算機概論—虛擬機器與跨平台執行
難度:易
正確答案:(D)
解析:無損耗壓縮是指資料經壓縮後可完全還原,不遺失任何原始資訊。Run-length encoding(RLE)以連續重複資料的次數取代原始重複內容,解壓縮後可完整回復,屬無損耗壓縮。JPEG、MPEG、MP3 均採用有損耗壓縮,會捨棄部分細節以換取較高壓縮率。本題為計算機概論資料壓縮概念,不涉及法規。
各選項:
(A) JPEG 為影像有損耗壓縮格式,會捨棄部分視覺細節。
(B) MPEG 為視訊有損耗壓縮格式,會捨棄部分畫面資訊。
(C) MP3 為音訊有損耗壓縮格式,會捨棄部分聽覺細節。
(D) Run-length encoding 可完整還原原始資料,屬無損耗壓縮。
出處:計算機概論—資料壓縮(lossless compression)
難度:易
正確答案:(C)
解析:關聯式代數中,Project 運算可從關聯表選取特定屬性,產生只含指定欄位的新關聯表。本題要從 Student1 的 reg_no、name、score、address 中只保留 reg_no、name、address,正是 Project 運算的功能。本題為資料庫理論,不涉及法規。
各選項:
(A) Join 是合併兩個關聯表的欄位,不是選取單一關聯表的特定屬性。
(B) Union 是聯集運算,合併兩個關聯表的列,不改變屬性集合。
(C) Project 可選取指定屬性,產生只含 reg_no、name、address 的新關聯表,正確。
(D) Intersection 是交集運算,取兩個關聯表共同列,不改變屬性集合。
出處:關聯式代數—Project 運算
難度:易
正確答案:(B)
解析:A 中間 8 位元為 1110 1010,欲取補數(1 的補數)應將該 8 位元反相,其餘位元不變。XNOR 在遮罩為 1 的位元會使輸入反相,遮罩為 0 的位元則保持原值。故遮罩中間 8 位元應為 1,其餘為 0,即 (1111 0000 0000 1111)₂,運算子為 XNOR。
各選項:
(A) 遮罩中間 8 位元為 1 但兩側為 0,無法保留兩側原值,故錯。
(B) XNOR 搭配中間 8 位元為 1 的遮罩,可對中間 8 位元取補數,正確。
(C) NOR 會使遮罩為 1 的位元輸出 0,非取補數,故錯。
(D) NOR 無法達成取補數效果,故錯。
出處:數位邏輯—互斥反或閘(XNOR)與遮罩運算
難度:中
正確答案:(D)
解析:陣列 ABC[-5:10,3:8],列範圍 -5 到 10 共 16 列,行範圍 3 到 8 共 6 行。以列主序排列,元素 ABC[1,4] 的位址計算:先算列偏移量 = 1 - (-5) = 6,行偏移量 = 4 - 3 = 1。元素前共有 6 × 6 + 1 = 37 個元素。每個元素 8 bytes,偏移量 = 37 × 8 = 296。初始位址 1200 + 296 = 1496。
各選項:
(A) 1368 是少算列偏移或行數的錯誤結果。
(B) 1376 是偏移量計算錯誤的結果。
(C) 1488 是少算一個元素或行偏移的錯誤結果。
(D) 1496 正確,依列主序公式計算得出。
出處:資料結構—陣列位址計算(列主序)
難度:中
正確答案:(B)
解析:在已排序陣列中搜尋特定鍵值,可使用二分搜尋法。每次比較後可排除一半資料,因此最差情況下需執行約 log₂n 次比較,時間複雜度為 O(log n)。本題為資料結構與演算法概念,不涉及法規。
各選項:
(A) O(1) 為常數時間,僅在直接定位或雜湊等特殊情況可能,非排序陣列搜尋的最差情況。
(B) O(log n) 為二分搜尋法的最差時間複雜度,正確。
(C) O(n) 為線性搜尋的最差時間複雜度,未利用已排序特性。
(D) O(n log n) 常見於合併排序等演算法,非排序陣列搜尋複雜度。
出處:資料結構與演算法—二分搜尋法
難度:易
正確答案:(D)
解析:堆疊採後進先出(LIFO)原則。依序操作:Push(a) → 堆疊為 [a];Push(b) → [a,b];Pop() 移除 b → [a];Push(c) → [a,c];Pop() 移除 c → [a];Push(d) → [a,d];Push(e) → [a,d,e]。由上而下即為 e、d、a,故選(D)。本題為資料結構基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) cba 未正確模擬兩次 Pop 後的堆疊內容。
(B) abc 忽略堆疊後進先出特性及 Pop 操作。
(C) ade 順序錯誤,未依 LIFO 由上而下排列。
(D) eda 正確,符合堆疊操作後由上而下順序。
出處:資料結構—堆疊(Stack)後進先出(LIFO)
難度:易
正確答案:(D)
解析:在常見的C++實作中,float通常占4位元組,int占4位元組,long占4位元組(或8位元組,視編譯器與平臺而定),double占8位元組。因此double所占記憶體最大。本題為程式語言資料型態概念,不涉及法規。
各選項:
(A) float通常占4位元組,小於double。
(B) int通常占4位元組,小於double。
(C) long通常占4或8位元組,仍不大於double。
(D) double通常占8位元組,為四者中最大。
出處:程式語言—C++基本資料型態與記憶體配置
難度:易
正確答案:(B)
解析:完滿二元樹(Full binary tree)又稱嚴格二元樹,每個內部節點恰有兩個子節點。設葉節點數為 n,內部節點數為 n-1,因此總節點數 = n + (n-1) = 2n-1。本題為資料結構的樹狀結構性質,不涉及法規。
各選項:
(A) 僅為葉節點數,未計入內部節點,錯誤。
(B) 總節點數為 2n-1,正確。
(C) 2n+1 多算兩個節點,錯誤。
(D) log(2n) 為樹高或搜尋複雜度的概念,非節點總數,錯誤。
出處:資料結構—二元樹(Full binary tree)性質
難度:易
正確答案:(D)
解析:以鄰接矩陣儲存圖時,矩陣大小為 V×V,每個元素代表一對頂點間是否有邊。要計算邊數,必須掃描整個矩陣的所有元素,因此時間複雜度為 O(V²)。本題為資料結構與演算法之基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) O(V) 只掃描頂點數,不足以檢查所有可能邊。
(B) O(E²) 與鄰接矩陣掃描方式不符。
(C) O(E) 是鄰接串列計算邊數的複雜度,非鄰接矩陣。
(D) O(V²) 正確,因需檢查 V×V 矩陣所有元素。
出處:資料結構—圖的儲存方式(鄰接矩陣)
難度:易
正確答案:(C)
解析:設兩數列為 A=(a1,a2)、B=(b1,b2),皆已由小到大排列。合併時最壞情況需比較至其中一列用完,最多 3 次。平均比較次數可依所有可能交錯情形加權計算,結果為 8/3。本題為資料結構合併排序的比較次數分析,不涉及法規。
各選項:
(A) 2 次僅涵蓋部分情形,非平均比較次數。
(B) 3 次為最壞情況比較次數,非平均比較次數。
(C) 8/3 為合併兩個長度 2 已排序數列的平均比較次數,正確。
(D) 17/6 不符合合併兩個長度 2 數列的平均比較次數計算結果。
出處:資料結構—合併排序(Merge Sort)時間複雜度分析
難度:中
正確答案:(B)
解析:插入排序最差時間複雜度為 O(n²),執行時間與資料筆數平方成正比。1000 筆耗時 1 秒,10000 筆為 10 倍資料量,時間約為 10² = 100 倍,即約 100 秒。本題為演算法時間複雜度分析,不涉及法規。
各選項:
(A) 1000 秒為 1000 倍,高估,應為 100 倍。
(B) 100 秒符合 O(n²) 的 10² 倍成長,正確。
(C) 20 秒不符平方成長比例。
(D) 10 秒僅為線性成長,不符插入排序最差情況。
出處:資料結構與演算法—插入排序時間複雜度
難度:易
正確答案:(D)
解析:資料已排序且存放於陣列時,可使用二分搜尋法,每次比較可排除一半候選項目,最差情況僅需約 ⌈log₂100⌉=7 次比較,而非100次。鏈結串列因無法隨機存取,即使資料已排序,仍須依序走訪,最差可能比較100次。本題為資料結構與演算法概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,未排序鏈結串列只能線性搜尋,最差100次比較。
(B) 正確,未排序陣列只能線性搜尋,最差100次比較。
(C) 正確,已排序鏈結串列仍無法隨機存取,最差仍可能100次比較。
(D) 錯誤,已排序陣列可用二分搜尋,最差約7次比較,非100次。
出處:資料結構與演算法—搜尋演算法(線性搜尋、二分搜尋)
難度:易
正確答案:(D)
解析:C語言的陣列在記憶體中採連續配置,並以註標直接計算位址存取,因此取得第一個元素與最後一個元素的時間複雜度皆為O(1),不會因位置不同而有快慢差異。本題為程式語言與資料結構概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,C語言宣告陣列時必須指定陣列長度。
(B) 正確,陣列內所有元素必須具有相同資料型態。
(C) 正確,可透過註標存取陣列中特定位置的元素。
(D) 錯誤,陣列支援隨機存取,取得最後一個元素不會比第一個元素慢。
出處:程式語言—C語言陣列特性
難度:易
正確答案:(D)
解析:本題為位元運算,非法律題,不引用法條。先將十六進位轉為二進位:0x3a=0011 1010,0xb7=1011 0111,0x69=0110 1001。依運算子優先序,先算 & 再算 |:c1 & c2 = 0011 1010 & 1011 0111 = 0011 0010 = 0x32。再與 c3 做 |:0011 0010 | 0110 1001 = 0111 1011 = 0x7b = 123。
各選項:
(A) 53 為 0x35,非運算結果。
(B) 79 為 0x4f,非運算結果。
(C) 114 為 0x72,非運算結果。
(D) 123 為 0x7b,正確。
出處:程式語言—C++ 位元運算子(&、|)與運算子優先序
難度:易
正確答案:(B)
解析:C 語言中 `(int)` 為強制型別轉換,會捨去小數部分而非四捨五入。`(int)40.9` 得 40,`(int)8.7` 得 8,兩者相加為 48;再減去 6.2,因 48 為整數、6.2 為浮點數,運算時 48 會轉為浮點數 48.0,結果為 41.8。最後指派給整數變數 `result` 時,小數部分被截斷,故 `result` 為 41。
各選項:
(A) 40 錯誤,未正確計算強制轉換與後續運算。
(B) 41 正確,依 C 語言型別轉換與截斷規則得出。
(C) 42 錯誤,可能誤用四捨五入或計算錯誤。
(D) 43 錯誤,可能誤用四捨五入且計算錯誤。
出處:C 語言強制型別轉換與指派截斷規則
難度:易
正確答案:(D)
解析:本題涉及 C 語言的指標與 const 修飾。p2 宣告為 `const int *p2`,表示「指向的整數不可修改」,但指標本身可以改變指向,因此 `p2=p1` 合法。p3 為 `int * const p3`,指標本身不可改,故 `p3=&j` 錯誤。p4 為 `const int * const p4`,指標與指向內容皆不可改,故 `p4=&j` 錯誤。`*p2+=3` 試圖修改 p2 指向的 const 整數,亦不合法。本題為程式語言題,不涉及法規。
各選項:
(A) 錯誤,p2 指向 const int,不可透過 *p2 修改其值。
(B) 錯誤,p3 為 const 指標,不可重新指定指向位址。
(C) 錯誤,p4 為 const 指標且指向 const int,不可重新指定指向位址。
(D) 正確,p2 本身非 const,可改指向 p1 所指位址。
出處:C 語言—指標與 const 修飾
難度:中
正確答案:(C)
解析:輸入字串「TAIWAN」存入字元陣列 string,索引值依序為 T(0)、A(1)、I(2)、W(3)、A(4)、N(5)。string[5] 為字元 'N',其 ASCII 碼加 1 後對應字元 'O',故以 %c 輸出為 O。本題為程式語言基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 錯誤,string[5] 不是 'A',且加 1 後亦非 'A'。
(B) 錯誤,string[5] 雖為 'N',但程式輸出的是加 1 後的字元。
(C) 正確,'N' 的 ASCII 碼加 1 後為 'O'。
(D) 錯誤,'P' 是 'O' 再加 1 的結果,與程式運算不符。
出處:C 語言—字元陣列與 ASCII 碼運算
難度:易
正確答案:(D)
解析:函式 `extreme` 以迴圈走訪陣列 `data` 的前 4 個元素,並以變數 `temp` 記錄目前遇到的最大值。陣列 `input` 依序為 10、20、30、40,迴圈結束後 `temp` 為 40,因此 `main` 中 `printf` 輸出 40。本題為程式語言基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 1 不是陣列中的最大值,錯誤。
(B) 4 是陣列元素個數,不是函式回傳值,錯誤。
(C) 10 是陣列最小值,不是最大值,錯誤。
(D) 40 是陣列中最大值,函式回傳 40,正確。
出處:C 語言程式設計—陣列與函式
難度:易
正確答案:(A)
解析:宣告 `int a[10], *p = a;` 後,`p` 是指標,其值為陣列 `a` 的起始位址;`a[0]` 是陣列第一個元素的整數值。`p == a[0]` 是在比較「位址」與「整數值」,型別不同且意義不同,結果為 0。本題為程式語言指標與陣列概念,不涉及法規。
各選項:
(A) `p` 為位址,`a[0]` 為整數值,比較結果為 0,正確。
(B) `p` 與 `&a[0]` 皆為陣列起始位址,比較結果為 1。
(C) `*p` 與 `a[0]` 皆為第一個元素的值,比較結果為 1。
(D) `p[0]` 等同 `a[0]`,比較結果為 1。
出處:C 語言—指標與陣列
難度:易
正確答案:(B)
解析:函數 calculate 以迴圈逐一檢查字串 s 中的每個字元,若字元等於 'd' 就將 x 加 1。字串 "world peace" 中只有 "world" 的結尾有一個 'd',其餘字元皆非 'd',因此 x 最後為 1,回傳值為 1。本題為程式語言基本語法與字元比對,不涉及法規。
各選項:
(A) 錯誤,字串中確實存在一個 'd',回傳值非 0。
(B) 正確,字串 "world peace" 中只有一個 'd',故回傳 1。
(C) 錯誤,4 可能是誤將其他字元或字串長度當成計數結果。
(D) 錯誤,11 是字串總長度,並非 'd' 的出現次數。
出處:程式語言—C++ 字串處理與迴圈
難度:易
正確答案:(A)
解析:在物件導向程式語言中,當建立物件時會自動呼叫的特殊方法,用來初始化物件的屬性與狀態,稱為建構子(Constructor)。其名稱通常與類別相同,且無回傳型別。本題為程式語言基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) Constructor 即建構子,負責物件初始化,正確。
(B) Preprocessor 是前置處理器,處理編譯前的巨集與指令,與物件初始化無關。
(C) Assembler 是組譯器,將組合語言轉成機器碼,與物件初始化無關。
(D) Encapsulator 非物件導向中用於初始化的標準方法名稱。
出處:程式語言—物件導向程式設計(建構子)
難度:易
正確答案:(A)
解析:創作共用(Creative Commons)現行主要的授權要素包括:姓名標示(Attribution)、非商業性(NonCommercial)、禁止改作(NoDerivs)、相同方式分享(ShareAlike)。「特別取樣(Sampling Plus)」是早期曾出現的實驗性授權方案,並非現行 CC 授權要素,故不包含在內。本題屬資訊倫理與網路授權概念,不涉及法規條文。
各選項:
(A) 特別取樣非現行 CC 授權要素,正確。
(B) 非商業性為 CC 授權要素之一。
(C) 禁止改作為 CC 授權要素之一。
(D) 姓名標示為 CC 授權要素之一。
出處:資訊倫理—創作共用授權(Creative Commons)
難度:易
正確答案:(D)
解析:POP3(Post Office Protocol version 3)是用戶端從郵件伺服器下載電子郵件至本地端電腦的標準協定。SMTP 負責寄送或轉送郵件,SNMP 用於網路管理,ARP 用於 IP 位址與 MAC 位址的對應。本題為電腦網路基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) SMTP 主要用於傳送郵件,非取回郵件。
(B) SNMP 用於網路設備管理,與郵件取回無關。
(C) ARP 用於解析 IP 與 MAC 位址,與郵件取回無關。
(D) POP3 用於將郵件從伺服器取回至本地端,正確。
出處:電腦網路—應用層協定(POP3、SMTP)
難度:易
正確答案:(D)
解析:橋接器(Bridge)工作在資料連結層,主要功能是連接不同網路區段,並依據目的MAC位址過濾或轉送訊框,以分隔碰撞網域。但橋接器不具備依據來源與目的位址「決定封包如何轉送」的路由功能,該功能屬路由器(網路層)的職責。本題為電腦網路概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,集線器僅將訊號複製到所有連接埠,屬實體層設備。
(B) 正確,交換器依MAC位址轉送訊框,屬資料連結層設備。
(C) 正確,無線網路存取點可橋接無線與有線網路。
(D) 錯誤,橋接器依MAC位址過濾或轉送訊框,不具封包路由轉送功能。
出處:電腦網路—網路通訊設備(OSI模型)
難度:中
正確答案:(D)
解析:快取記憶體位於CPU與主記憶體之間,用以暫存近期或頻繁存取的資料。CPU存取資料時會先檢查快取記憶體是否命中,若有則直接讀取,可大幅提升存取速度;若無則再向主記憶體讀取。此為計算機組織中快取記憶體的基本運作原理,不涉及法規。
各選項:
(A) 輔助記憶體用於長期儲存資料,非CPU優先檢查的暫存記憶體。
(B) 堆疊是特定資料結構,非用於暫存主記憶體資料的硬體記憶體。
(C) BIOS是韌體,負責開機初始化,非資料快取機制。
(D) 快取記憶體即CPU先檢查是否存有資料的記憶體,正確。
出處:計算機組織—記憶體階層與快取記憶體
難度:易
正確答案:(D)
解析:HTML 標籤名稱不區分大小寫,例如 `<BODY>` 與 `<body>` 視為相同標籤,故(D)錯誤。HTML 檔案本質為純文字檔,瀏覽器解析後呈現網頁;網頁內容分為標頭與主體,主體為畫面主要顯示內容;HTML 中連續空白通常只顯示一個,空白並非無效符號,但可被瀏覽器忽略或合併。本題為計算機概論範疇,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,HTML 檔案為純文字檔,可用文字編輯器開啟。
(B) 正確,網頁分為 Head 與 Body,Body 為瀏覽器主畫面顯示內容。
(C) 錯誤,空白在 HTML 中仍為有效符號,只是瀏覽器通常會合併顯示。
(D) 錯誤,HTML 標籤名稱不區分大小寫,故本項敘述錯誤。
出處:計算機概論—網頁設計與 HTML 基礎
難度:易
正確答案:(C)
解析:DNS 查詢常使用 UDP,來源 IP 可被偽造,因此大量相同來源 IP 的封包可能是偽造來源位址的反射式阻斷服務攻擊。直接將 1.2.3.4 永久列入黑名單並不適當,因為該 IP 可能是被偽造的受害者,而非真正攻擊者。本題為網路安全概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,UDP 封包的來源 IP 可被偽造。
(B) 正確,大量查詢可能耗盡 DNS 伺服器資源,形成阻斷服務攻擊。
(C) 錯誤,來源 IP 可能被偽造,不應逕行永久列入黑名單。
(D) 正確,若來源 IP 是偽造的,攻擊封包可能是要讓回應流量打向 1.2.3.4,形成反射式攻擊。
出處:網路安全—DNS 與阻斷服務攻擊
難度:易
正確答案:(D)
解析:網路中立性主張網路服務供應商應平等處理所有數據,不得因內容、網站、平台或應用程式不同而給予差別待遇,亦不得封鎖或降速特定服務。本題為計算機網路政策概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 安全管理技術著重資訊系統防護與風險控管,與平等處理數據無關。
(B) 吹哨者保護條款是保障揭弊者的制度,與網路數據處理無關。
(C) 網路主權指國家對其境內網路活動的管轄權,非平等服務概念。
(D) 網路中立性即要求網路服務供應商平等處理所有數據,正確。
出處:計算機網路—網路中立性
難度:易
正確答案:(C)
解析:數位電子化資訊的安全特性中,電子化資料容易複製、修改後不易留下痕跡、使用者身分容易偽裝,均屬常見風險。相對地,電子化資源反而容易透過帳號權限、系統管理等方式集中控管,並非「不易集權」,故(C)敘述錯誤。本題為資訊安全基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,數位資料複製成本低且容易散布。
(B) 正確,電子化修改若無適當稽核機制,不易留下痕跡。
(C) 錯誤,電子化資源可透過權限控管集中管理,並非不易集權。
(D) 正確,網路環境下使用者身分容易遭冒用或偽裝。
出處:資訊安全—數位資訊特性
難度:易
正確答案:(C)
解析:免費軟體(Freeware)雖可免費使用,但通常仍受著作權保護,未經授權逕行拷貝、販賣,可能侵害著作權人之重製權與散布權,構成侵權行為。公共軟體已進入公共領域,無著作權限制;CD轉MP3供自行使用屬合理使用範圍;創用CC授權作品依授權條款使用,通常不構成侵權。
各選項:
(A) 公共軟體不受著作權保護,使用、拷貝與販賣不構成侵權。
(B) 購買CD轉成MP3供自行使用,屬合理使用,不構成侵權。
(C) 免費軟體仍受著作權保護,未經授權拷貝、販賣可能構成侵權。
(D) 依創用CC授權條款使用作品,不構成侵權。
出處:著作權法第22條、第28條之1
難度:易