計算機概要
正確答案:(B)
解析:A 中間 8 位元為 1110 1010,欲取補數(1 的補數)應將該 8 位元反相,其餘位元不變。XNOR 在遮罩為 1 的位元會使輸入反相,遮罩為 0 的位元則保持原值。故遮罩中間 8 位元應為 1,其餘為 0,即 (1111 0000 0000 1111)₂,運算子為 XNOR。
各選項:
(A) 遮罩中間 8 位元為 1 但兩側為 0,無法保留兩側原值,故錯。
(B) XNOR 搭配中間 8 位元為 1 的遮罩,可對中間 8 位元取補數,正確。
(C) NOR 會使遮罩為 1 的位元輸出 0,非取補數,故錯。
(D) NOR 無法達成取補數效果,故錯。
出處:數位邏輯—互斥反或閘(XNOR)與遮罩運算
難度:中
正確答案:(D)
解析:HTML 標籤名稱不區分大小寫,例如 `<BODY>` 與 `<body>` 視為相同標籤,故(D)錯誤。HTML 檔案本質為純文字檔,瀏覽器解析後呈現網頁;網頁內容分為標頭與主體,主體為畫面主要顯示內容;HTML 中連續空白通常只顯示一個,空白並非無效符號,但可被瀏覽器忽略或合併。本題為計算機概論範疇,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,HTML 檔案為純文字檔,可用文字編輯器開啟。
(B) 正確,網頁分為 Head 與 Body,Body 為瀏覽器主畫面顯示內容。
(C) 錯誤,空白在 HTML 中仍為有效符號,只是瀏覽器通常會合併顯示。
(D) 錯誤,HTML 標籤名稱不區分大小寫,故本項敘述錯誤。
出處:計算機概論—網頁設計與 HTML 基礎
難度:易
正確答案:(A)
解析:反轉式分頁表是以「實體頁框」為索引,記錄每個頁框對應到哪個程序的哪個虛擬頁碼,因此整個系統只需一個反轉式分頁表,而非每個程序各自一個。其缺點是查詢時需搜尋整個表,效能通常較差,且不利於共享記憶體。本題為作業系統記憶體管理概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,反轉式分頁表以實體頁框為索引,系統僅需一個。
(B) 錯誤,反轉式分頁表查詢需搜尋,效能通常較一般分頁表差。
(C) 錯誤,反轉式分頁表通常占用較少記憶體,因只需一個表。
(D) 錯誤,反轉式分頁表不利於程序間共享記憶體,因每個頁框只對應一個虛擬頁。
出處:作業系統—記憶體管理(反轉式分頁表)
難度:中
正確答案:(D)
解析:POP3(Post Office Protocol version 3)是用戶端從郵件伺服器下載電子郵件至本地端電腦的標準協定。SMTP 負責寄送或轉送郵件,SNMP 用於網路管理,ARP 用於 IP 位址與 MAC 位址的對應。本題為電腦網路基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) SMTP 主要用於傳送郵件,非取回郵件。
(B) SNMP 用於網路設備管理,與郵件取回無關。
(C) ARP 用於解析 IP 與 MAC 位址,與郵件取回無關。
(D) POP3 用於將郵件從伺服器取回至本地端,正確。
出處:電腦網路—應用層協定(POP3、SMTP)
難度:易
正確答案:(B)
解析:C 語言中 `(int)` 為強制型別轉換,會捨去小數部分而非四捨五入。`(int)40.9` 得 40,`(int)8.7` 得 8,兩者相加為 48;再減去 6.2,因 48 為整數、6.2 為浮點數,運算時 48 會轉為浮點數 48.0,結果為 41.8。最後指派給整數變數 `result` 時,小數部分被截斷,故 `result` 為 41。
各選項:
(A) 40 錯誤,未正確計算強制轉換與後續運算。
(B) 41 正確,依 C 語言型別轉換與截斷規則得出。
(C) 42 錯誤,可能誤用四捨五入或計算錯誤。
(D) 43 錯誤,可能誤用四捨五入且計算錯誤。
出處:C 語言強制型別轉換與指派截斷規則
難度:易
正確答案:(D)
解析:記憶體階層中,相鄰兩層間的最小資料傳輸單位通常是「區塊」或「頁」,例如快取與主記憶體間以快取區塊為單位,主記憶體與磁碟間以頁或磁區為單位,並非位元組。本題為計算機組織基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,愈靠近CPU的記憶體單位容量價格愈高。
(B) 正確,愈靠近CPU的記憶體容量通常愈小。
(C) 正確,L1快取設計目的在於提升存取速度。
(D) 錯誤,相鄰記憶體階層間的最小傳輸單位通常為區塊或頁,不是位元組。
出處:計算機組織—記憶體階層
難度:易
正確答案:(A)
解析:特權指令是作業系統中用來執行關鍵硬體控制或系統管理的指令,只能在核心模式下由作業系統執行,一般應用程式無法直接使用,否則可能危害系統安全。本題為計算機概論的作業系統概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 錯誤,一般應用程式不能直接使用特權指令,只能在核心模式執行。
(B) 正確,特權指令若被不當使用,可能對系統造成危害。
(C) 正確,特權指令只能在核心模式下執行。
(D) 正確,中斷管理屬於特權指令的應用範圍。
出處:計算機概論—作業系統(核心模式與特權指令)
難度:易
正確答案:(C)
解析:視訊色彩模型常見的有 YUV、YIQ、YCbCr,三者皆以亮度(Y)與色差分量表示,適合視訊壓縮與傳輸。YMK 並非標準視訊色彩模型,印刷領域常見的是 CMYK(青、洋紅、黃、黑),故 (C) 非視訊色彩模型。本題屬計算機概論色彩模型概念,不涉及法規。
各選項:
(A) YUV 為常見視訊色彩模型,用於類比與數位視訊系統。
(B) YIQ 為 NTSC 電視系統使用的視訊色彩模型。
(C) YMK 非視訊色彩模型,印刷色彩模型應為 CMYK。
(D) YCbCr 為數位視訊與影像壓縮常用的色彩模型。
出處:計算機概論—多媒體與色彩模型
難度:易
正確答案:(C)
解析:在多核心架構中,各核心通常透過共享的系統匯流排或互連架構存取主記憶體,而非各自擁有直接通往主記憶體的專用匯流排。若每個核心都配置獨立專用匯流排直接存取主記憶體,將造成硬體成本過高且難以維持快取一致性。本題為計算機組織概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,多核心處理器中每個核心通常配備獨立的L1快取。
(B) 正確,多核心架構可僅配置各核心私有快取,不強制設置共用快取。
(C) 錯誤,各核心通常透過共享匯流排或互連架構存取主記憶體,非各自專用匯流排直接存取。
(D) 正確,共用L2或L3快取有助於快取一致性與資源共享,可提升效能及可靠度。
出處:計算機組織—多核心處理器與快取記憶體架構
難度:中
正確答案:(B)
解析:編碼器將45條輸入線中唯一為1的位元編碼成二進位輸出,輸出線數n須滿足2^n ≥ 45。2^5=32不足,2^6=64足夠,故至少需要6條輸出線。本題為數位邏輯基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 2^4=16,不足以表示45種輸入狀態。
(B) 2^6=64,可涵蓋45種輸入狀態,正確。
(C) 2^8=256,雖足夠但非最少線數。
(D) 2^12=4096,遠超過需求且非最少線數。
出處:數位邏輯—編碼器
難度:易
正確答案:(D)
解析:本題為位元運算,非法律題,不引用法條。先將十六進位轉為二進位:0x3a=0011 1010,0xb7=1011 0111,0x69=0110 1001。依運算子優先序,先算 & 再算 |:c1 & c2 = 0011 1010 & 1011 0111 = 0011 0010 = 0x32。再與 c3 做 |:0011 0010 | 0110 1001 = 0111 1011 = 0x7b = 123。
各選項:
(A) 53 為 0x35,非運算結果。
(B) 79 為 0x4f,非運算結果。
(C) 114 為 0x72,非運算結果。
(D) 123 為 0x7b,正確。
出處:程式語言—C++ 位元運算子(&、|)與運算子優先序
難度:易
正確答案:(A)
解析:絕對路徑是從檔案系統的根目錄開始,依序寫出各層資料夾名稱,直到目標檔案所在位置,因此符合題意。相對路徑則是以目前所在目錄為基準來指定檔案位置,不會從根部開始。本題為作業系統檔案管理的基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 絕對路徑從根目錄開始指定完整路徑,正確。
(B) 相對路徑以目前工作目錄為基準,非從根部開始。
(C) 超連結路徑通常指網頁或捷徑的連結目標,非檔案系統路徑型態。
(D) 特別路徑並非檔案系統中標準的路徑表示方式。
出處:作業系統—檔案系統與路徑表示
難度:易
正確答案:(D)
解析:網路中立性主張網路服務供應商應平等處理所有數據,不得因內容、網站、平台或應用程式不同而給予差別待遇,亦不得封鎖或降速特定服務。本題為計算機網路政策概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 安全管理技術著重資訊系統防護與風險控管,與平等處理數據無關。
(B) 吹哨者保護條款是保障揭弊者的制度,與網路數據處理無關。
(C) 網路主權指國家對其境內網路活動的管轄權,非平等服務概念。
(D) 網路中立性即要求網路服務供應商平等處理所有數據,正確。
出處:計算機網路—網路中立性
難度:易
正確答案:(A)
解析:HEIF(High Efficiency Image File Format)由MPEG制定,以HEVC視訊壓縮編碼為基礎,壓縮率約為JPEG的兩倍,支援14位元色彩深度、透明度、影像序列、深度資訊、縮圖及聲音等,並被蘋果採用於iOS裝置取代JPEG。本題為電腦影像格式知識,不涉及法規。
各選項:
(A) HEIF符合題幹所述所有特性,正確。
(B) EXIF是儲存相片拍攝資訊的元資料格式,非影像壓縮格式。
(C) BMP為無壓縮點陣圖格式,不具備題述壓縮與多元儲存特性。
(D) WMF為微軟向量圖形格式,與HEVC及蘋果採用無關。
出處:計算機概論—多媒體影像格式(HEIF)
難度:易
正確答案:(C)
解析:機器學習常涉及大量矩陣運算與神經網路訓練,GPU具備數千個核心,可同時執行大量平行計算,大幅加速訓練與推論。本題屬計算機概論領域,不涉及法規。
各選項:
(A) GPU雖有記憶體,但主要功能非提供大量記憶空間。
(B) GPU的I/O存取速度並非機器學習加速的主要因素。
(C) GPU以大量平行計算見長,正確。
(D) 解讀多媒體指令並產生控制訊號給CPU非GPU在機器學習中的主要角色。
出處:計算機概論—GPU與平行計算
難度:易
正確答案:(D)
解析:本題涉及 C 語言的指標與 const 修飾。p2 宣告為 `const int *p2`,表示「指向的整數不可修改」,但指標本身可以改變指向,因此 `p2=p1` 合法。p3 為 `int * const p3`,指標本身不可改,故 `p3=&j` 錯誤。p4 為 `const int * const p4`,指標與指向內容皆不可改,故 `p4=&j` 錯誤。`*p2+=3` 試圖修改 p2 指向的 const 整數,亦不合法。本題為程式語言題,不涉及法規。
各選項:
(A) 錯誤,p2 指向 const int,不可透過 *p2 修改其值。
(B) 錯誤,p3 為 const 指標,不可重新指定指向位址。
(C) 錯誤,p4 為 const 指標且指向 const int,不可重新指定指向位址。
(D) 正確,p2 本身非 const,可改指向 p1 所指位址。
出處:C 語言—指標與 const 修飾
難度:中
正確答案:(B)
解析:完滿二元樹(Full binary tree)又稱嚴格二元樹,每個內部節點恰有兩個子節點。設葉節點數為 n,內部節點數為 n-1,因此總節點數 = n + (n-1) = 2n-1。本題為資料結構的樹狀結構性質,不涉及法規。
各選項:
(A) 僅為葉節點數,未計入內部節點,錯誤。
(B) 總節點數為 2n-1,正確。
(C) 2n+1 多算兩個節點,錯誤。
(D) log(2n) 為樹高或搜尋複雜度的概念,非節點總數,錯誤。
出處:資料結構—二元樹(Full binary tree)性質
難度:易
正確答案:(D)
解析:死結預防是在系統設計階段,透過破壞死結發生的四個必要條件之一(互斥、持有並等待、不可搶奪、循環等待),使死結根本無從發生。本題為作業系統理論,不涉及法規。
各選項:
(A) 提高等待過久程序的優先權屬於排程或老化策略,非死結預防。
(B) 確保安全序列存在是死結避免(deadlock avoidance)的概念,非死結預防。
(C) 回收未使用的記憶體空間是記憶體管理,與死結預防無關。
(D) 讓死結必要條件至少一項不成立,正是死結預防的定義。
出處:作業系統—死結(Deadlock)處理策略
難度:易
正確答案:(D)
解析:Unicode 是國際通用的字元編碼標準,目的在為世界上主要語言使用的文字提供一致且唯一的編碼,可涵蓋多國語言字元。ASCII 主要用於英文,BIG-5 為繁體中文編碼,EBCDIC 為 IBM 大型主機使用的編碼,均非針對世界主要語言提供一致編碼。本題為計算機概論基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) ASCII 僅涵蓋英文字元與基本符號,無法涵蓋世界主要語言。
(B) BIG-5 主要用於繁體中文,不具全球語言一致性。
(C) EBCDIC 為 IBM 主機使用的編碼,非針對世界主要語言統一設計。
(D) Unicode 針對世界主要語言提供一致編碼,正確。
出處:計算機概論—字元編碼系統
難度:易
正確答案:(A)
解析:將三個數字都轉成十進位比較:(10110101)₂ = 1×2⁷+0×2⁶+1×2⁵+1×2⁴+0×2³+1×2²+0×2¹+1×2⁰ = 128+32+16+4+1 = 181;(B3)₁₆ = 11×16¹+3×16⁰ = 176+3 = 179;(175)₁₀ = 175。因此大小為 181 > 179 > 175,即 (10110101)₂ > (B3)₁₆ > (175)₁₀。
各選項:
(A) 正確,換算後 181 > 179 > 175,符合大小關係。
(B) 錯誤,(B3)₁₆=179 大於 (175)₁₀=175,順序應為 181 > 179 > 175。
(C) 錯誤,(10110101)₂=181 大於 (B3)₁₆=179,順序應為 181 > 179 > 175。
(D) 錯誤,(175)₁₀=175 小於 (B3)₁₆=179,順序應為 181 > 179 > 175。
出處:計算機概論—數字系統與進位轉換
難度:易