計算機概要
正確答案:(D)
解析:多媒體資料壓縮分為無失真壓縮與有失真壓縮。常見的JPEG、MP3、MPEG等壓縮方式多採用DCT轉換,並捨棄部分較不敏感的資訊以大幅減少資料量,因此無法保證無失真還原。本題為計算機概論之多媒體壓縮概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,DCT是JPEG、MP3等常見壓縮技術的核心轉換方法。
(B) 正確,壓縮的主要目的就是大幅減少資料量。
(C) 正確,多媒體壓縮可應用於語音、影像等不同類型資料。
(D) 錯誤,有失真壓縮無法保證無失真還原,只有無失真壓縮才能完全還原。
出處:計算機概論—多媒體資料壓縮
難度:易
正確答案:(C)
解析:將各二進位數轉為十進位:整數部分乘以2的冪次,小數部分乘以2的負冪次。
(A) 0111.100₂ = 7 + 0.5 = 7.5
(B) 0110.101₂ = 6 + 0.5 + 0.125 = 6.625
(C) 0110.110₂ = 6 + 0.5 + 0.25 = 6.75
(D) 0110.111₂ = 6 + 0.5 + 0.25 + 0.125 = 6.875
與6.76最接近者為6.75,故選(C)。本題為計算機概論的數字系統換算,不涉及法規。
各選項:
(A) 7.5,與6.76差距0.74,較遠。
(B) 6.625,與6.76差距0.135,次近。
(C) 6.75,與6.76差距0.01,最接近。
(D) 6.875,與6.76差距0.115,較遠。
出處:計算機概論—數字系統(二進位與十進位轉換)
難度:易
正確答案:(B)
解析:A 中間 8 位元為 1110 1010,欲取補數(1 的補數)應將該 8 位元反相,其餘位元不變。XNOR 在遮罩為 1 的位元會使輸入反相,遮罩為 0 的位元則保持原值。故遮罩中間 8 位元應為 1,其餘為 0,即 (1111 0000 0000 1111)₂,運算子為 XNOR。
各選項:
(A) 遮罩中間 8 位元為 1 但兩側為 0,無法保留兩側原值,故錯。
(B) XNOR 搭配中間 8 位元為 1 的遮罩,可對中間 8 位元取補數,正確。
(C) NOR 會使遮罩為 1 的位元輸出 0,非取補數,故錯。
(D) NOR 無法達成取補數效果,故錯。
出處:數位邏輯—互斥反或閘(XNOR)與遮罩運算
難度:中
正確答案:(D)
解析:堆疊採後進先出(LIFO)原則。依序操作:Push(a) → 堆疊為 [a];Push(b) → [a,b];Pop() 移除 b → [a];Push(c) → [a,c];Pop() 移除 c → [a];Push(d) → [a,d];Push(e) → [a,d,e]。由上而下即為 e、d、a,故選(D)。本題為資料結構基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) cba 未正確模擬兩次 Pop 後的堆疊內容。
(B) abc 忽略堆疊後進先出特性及 Pop 操作。
(C) ade 順序錯誤,未依 LIFO 由上而下排列。
(D) eda 正確,符合堆疊操作後由上而下順序。
出處:資料結構—堆疊(Stack)後進先出(LIFO)
難度:易
正確答案:(D)
解析:本題涉及 C 語言的指標與 const 修飾。p2 宣告為 `const int *p2`,表示「指向的整數不可修改」,但指標本身可以改變指向,因此 `p2=p1` 合法。p3 為 `int * const p3`,指標本身不可改,故 `p3=&j` 錯誤。p4 為 `const int * const p4`,指標與指向內容皆不可改,故 `p4=&j` 錯誤。`*p2+=3` 試圖修改 p2 指向的 const 整數,亦不合法。本題為程式語言題,不涉及法規。
各選項:
(A) 錯誤,p2 指向 const int,不可透過 *p2 修改其值。
(B) 錯誤,p3 為 const 指標,不可重新指定指向位址。
(C) 錯誤,p4 為 const 指標且指向 const int,不可重新指定指向位址。
(D) 正確,p2 本身非 const,可改指向 p1 所指位址。
出處:C 語言—指標與 const 修飾
難度:中
正確答案:(A)
解析:反轉式分頁表是以「實體頁框」為索引,記錄每個頁框對應到哪個程序的哪個虛擬頁碼,因此整個系統只需一個反轉式分頁表,而非每個程序各自一個。其缺點是查詢時需搜尋整個表,效能通常較差,且不利於共享記憶體。本題為作業系統記憶體管理概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,反轉式分頁表以實體頁框為索引,系統僅需一個。
(B) 錯誤,反轉式分頁表查詢需搜尋,效能通常較一般分頁表差。
(C) 錯誤,反轉式分頁表通常占用較少記憶體,因只需一個表。
(D) 錯誤,反轉式分頁表不利於程序間共享記憶體,因每個頁框只對應一個虛擬頁。
出處:作業系統—記憶體管理(反轉式分頁表)
難度:中
正確答案:(D)
解析:C語言的陣列在記憶體中採連續配置,並以註標直接計算位址存取,因此取得第一個元素與最後一個元素的時間複雜度皆為O(1),不會因位置不同而有快慢差異。本題為程式語言與資料結構概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,C語言宣告陣列時必須指定陣列長度。
(B) 正確,陣列內所有元素必須具有相同資料型態。
(C) 正確,可透過註標存取陣列中特定位置的元素。
(D) 錯誤,陣列支援隨機存取,取得最後一個元素不會比第一個元素慢。
出處:程式語言—C語言陣列特性
難度:易
正確答案:(A)
解析:TLB 是分頁式虛擬記憶體中用來加速位址轉換的小型快取,存放近期使用的頁表項,記錄虛擬頁碼與實體頁框碼的對應關係。CPU 產生虛擬位址後,先查 TLB,若命中即可直接取得實體頁框碼,不必多次存取主記憶體中的頁表,故 (A) 正確。本題為計算機組織與作業系統概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,TLB 的主要功能就是加速虛擬頁碼轉換為實體頁框碼。
(B) 錯誤,TLB 用於加速位址轉換,不是直接降低快取記憶體失誤率。
(C) 錯誤,DMA 與 TLB 的功能無關。
(D) 錯誤,TLB 不是快取記憶體與主記憶體之間的緩衝器。
出處:計算機組織—虛擬記憶體與 TLB
難度:易
正確答案:(D)
解析:直方圖均衡化是將影像的灰階值分布重新映射,使輸出影像的直方圖盡可能均勻分布,以提升對比度。此過程是對灰階值範圍進行正規化處理,使像素值分布於較完整的動態範圍,故選(D)。本題為影像處理技術概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 抽樣是將連續訊號轉為離散訊號的過程,與直方圖均衡化無關。
(B) 量化是將連續數值近似為有限離散值的過程,非直方圖均衡化的主要處理。
(C) 框架化通常指將資料分割為固定大小的區塊或幀,與直方圖均衡化無關。
(D) 直方圖均衡化屬於灰階值分布的正規化處理,正確。
出處:數位影像處理—直方圖均衡化
難度:易
正確答案:(A)
解析:創作共用(Creative Commons)現行主要的授權要素包括:姓名標示(Attribution)、非商業性(NonCommercial)、禁止改作(NoDerivs)、相同方式分享(ShareAlike)。「特別取樣(Sampling Plus)」是早期曾出現的實驗性授權方案,並非現行 CC 授權要素,故不包含在內。本題屬資訊倫理與網路授權概念,不涉及法規條文。
各選項:
(A) 特別取樣非現行 CC 授權要素,正確。
(B) 非商業性為 CC 授權要素之一。
(C) 禁止改作為 CC 授權要素之一。
(D) 姓名標示為 CC 授權要素之一。
出處:資訊倫理—創作共用授權(Creative Commons)
難度:易
正確答案:(A)
解析:在物件導向程式語言中,當建立物件時會自動呼叫的特殊方法,用來初始化物件的屬性與狀態,稱為建構子(Constructor)。其名稱通常與類別相同,且無回傳型別。本題為程式語言基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) Constructor 即建構子,負責物件初始化,正確。
(B) Preprocessor 是前置處理器,處理編譯前的巨集與指令,與物件初始化無關。
(C) Assembler 是組譯器,將組合語言轉成機器碼,與物件初始化無關。
(D) Encapsulator 非物件導向中用於初始化的標準方法名稱。
出處:程式語言—物件導向程式設計(建構子)
難度:易
正確答案:(B)
解析:固態硬碟以快閃記憶體儲存資料,沒有傳統硬碟的旋轉磁盤與讀寫頭,因此不存在「轉速」的概念。傳統機械硬碟才有每分鐘轉速(rpm)的規格,故(B)錯誤。本題為計算機概論的儲存裝置觀念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,目前已有數TB容量的消費級與企業級SSD。
(B) 錯誤,SSD無轉速規格,rpm是傳統硬碟的指標。
(C) 正確,2.5吋是常見的SSD外型規格之一。
(D) 正確,部分SSD使用PCIe介面以提升傳輸速度。
出處:計算機概論—儲存裝置(固態硬碟特性)
難度:易
正確答案:(C)
解析:類比視訊介面常見的有 component video(色差端子)、composite video(複合端子)與 S-video(分離端子),三者均以類比訊號傳輸視訊。H-video 並非標準的類比視訊播放介面名稱,故(C)非類比視訊介面。本題屬電腦硬體與視訊傳輸介面常識,不涉及法規。
各選項:
(A) component video 為類比色差視訊介面,正確。
(B) composite video 為類比複合視訊介面,正確。
(C) H-video 非標準類比視訊介面,錯誤。
(D) S-video 為類比分離視訊介面,正確。
出處:計算機概論—視訊傳輸介面
難度:易
正確答案:(C)
解析:電腦組成單元中,記憶體子系統的主要功能是暫時或長期儲存程式指令與資料,供處理器執行時讀取或寫入。算術與邏輯運算由算術邏輯單元負責,輸入輸出由輸出入子系統負責,控制與協調則由控制單元負責。本題為計算機組織基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 算術與邏輯運算由算術邏輯單元(ALU)負責,非記憶體子系統。
(B) 輸入資料與程式、輸出結果由輸出入子系統負責。
(C) 儲存資料與程式是記憶體子系統的核心功能,正確。
(D) 作為其他子系統的管理者通常指控制單元,非記憶體子系統。
出處:計算機組織—電腦組成單元功能
難度:易
正確答案:(A)
解析:將三個數字都轉成十進位比較:(10110101)₂ = 1×2⁷+0×2⁶+1×2⁵+1×2⁴+0×2³+1×2²+0×2¹+1×2⁰ = 128+32+16+4+1 = 181;(B3)₁₆ = 11×16¹+3×16⁰ = 176+3 = 179;(175)₁₀ = 175。因此大小為 181 > 179 > 175,即 (10110101)₂ > (B3)₁₆ > (175)₁₀。
各選項:
(A) 正確,換算後 181 > 179 > 175,符合大小關係。
(B) 錯誤,(B3)₁₆=179 大於 (175)₁₀=175,順序應為 181 > 179 > 175。
(C) 錯誤,(10110101)₂=181 大於 (B3)₁₆=179,順序應為 181 > 179 > 175。
(D) 錯誤,(175)₁₀=175 小於 (B3)₁₆=179,順序應為 181 > 179 > 175。
出處:計算機概論—數字系統與進位轉換
難度:易
正確答案:(D)
解析:陣列 ABC[-5:10,3:8],列範圍 -5 到 10 共 16 列,行範圍 3 到 8 共 6 行。以列主序排列,元素 ABC[1,4] 的位址計算:先算列偏移量 = 1 - (-5) = 6,行偏移量 = 4 - 3 = 1。元素前共有 6 × 6 + 1 = 37 個元素。每個元素 8 bytes,偏移量 = 37 × 8 = 296。初始位址 1200 + 296 = 1496。
各選項:
(A) 1368 是少算列偏移或行數的錯誤結果。
(B) 1376 是偏移量計算錯誤的結果。
(C) 1488 是少算一個元素或行偏移的錯誤結果。
(D) 1496 正確,依列主序公式計算得出。
出處:資料結構—陣列位址計算(列主序)
難度:中
正確答案:(D)
解析:橋接器(Bridge)工作在資料連結層,主要功能是連接不同網路區段,並依據目的MAC位址過濾或轉送訊框,以分隔碰撞網域。但橋接器不具備依據來源與目的位址「決定封包如何轉送」的路由功能,該功能屬路由器(網路層)的職責。本題為電腦網路概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,集線器僅將訊號複製到所有連接埠,屬實體層設備。
(B) 正確,交換器依MAC位址轉送訊框,屬資料連結層設備。
(C) 正確,無線網路存取點可橋接無線與有線網路。
(D) 錯誤,橋接器依MAC位址過濾或轉送訊框,不具封包路由轉送功能。
出處:電腦網路—網路通訊設備(OSI模型)
難度:中
正確答案:(C)
解析:關聯式代數中,Project 運算可從關聯表選取特定屬性,產生只含指定欄位的新關聯表。本題要從 Student1 的 reg_no、name、score、address 中只保留 reg_no、name、address,正是 Project 運算的功能。本題為資料庫理論,不涉及法規。
各選項:
(A) Join 是合併兩個關聯表的欄位,不是選取單一關聯表的特定屬性。
(B) Union 是聯集運算,合併兩個關聯表的列,不改變屬性集合。
(C) Project 可選取指定屬性,產生只含 reg_no、name、address 的新關聯表,正確。
(D) Intersection 是交集運算,取兩個關聯表共同列,不改變屬性集合。
出處:關聯式代數—Project 運算
難度:易
正確答案:(A)
解析:特權指令是作業系統中用來執行關鍵硬體控制或系統管理的指令,只能在核心模式下由作業系統執行,一般應用程式無法直接使用,否則可能危害系統安全。本題為計算機概論的作業系統概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 錯誤,一般應用程式不能直接使用特權指令,只能在核心模式執行。
(B) 正確,特權指令若被不當使用,可能對系統造成危害。
(C) 正確,特權指令只能在核心模式下執行。
(D) 正確,中斷管理屬於特權指令的應用範圍。
出處:計算機概論—作業系統(核心模式與特權指令)
難度:易
正確答案:(C)
解析:機器學習常涉及大量矩陣運算與神經網路訓練,GPU具備數千個核心,可同時執行大量平行計算,大幅加速訓練與推論。本題屬計算機概論領域,不涉及法規。
各選項:
(A) GPU雖有記憶體,但主要功能非提供大量記憶空間。
(B) GPU的I/O存取速度並非機器學習加速的主要因素。
(C) GPU以大量平行計算見長,正確。
(D) 解讀多媒體指令並產生控制訊號給CPU非GPU在機器學習中的主要角色。
出處:計算機概論—GPU與平行計算
難度:易