計算機概要
正確答案:(A)
解析:虛擬記憶體技術常以分頁式或分段式記憶體管理機制實作,分頁式管理正是虛擬記憶體的核心基礎之一,因此(A)所述「分頁式不適用於虛擬記憶體」明顯錯誤。其餘選項均為虛擬記憶體之優點或特性:可提高多程式作業程度、減少程式載入階段I/O次數、使虛擬位址空間大於實體記憶體。本題為作業系統理論,不涉及法規。
各選項:
(A) 錯誤,分頁式記憶體管理正是虛擬記憶體常用的實作方式。
(B) 正確,虛擬記憶體可讓系統同時載入更多程式,提高多程式作業程度。
(C) 正確,虛擬記憶體可減少程式載入階段的I/O次數。
(D) 正確,虛擬記憶體空間可大於實體記憶體空間。
出處:作業系統—虛擬記憶體與分頁式記憶體管理
難度:易
正確答案:(D)
解析:陣列 ABC[-5:10,3:8],列範圍 -5 到 10 共 16 列,行範圍 3 到 8 共 6 行。以列主序排列,元素 ABC[1,4] 的位址計算:先算列偏移量 = 1 - (-5) = 6,行偏移量 = 4 - 3 = 1。元素前共有 6 × 6 + 1 = 37 個元素。每個元素 8 bytes,偏移量 = 37 × 8 = 296。初始位址 1200 + 296 = 1496。
各選項:
(A) 1368 是少算列偏移或行數的錯誤結果。
(B) 1376 是偏移量計算錯誤的結果。
(C) 1488 是少算一個元素或行偏移的錯誤結果。
(D) 1496 正確,依列主序公式計算得出。
出處:資料結構—陣列位址計算(列主序)
難度:中
正確答案:(A)
解析:單色僅有黑與白兩種狀態,只需1個位元即可表示(0與1),不需2個位元,故(A)錯誤。16色需4個位元(2⁴=16);Hi-Color以16位元表示65536色,常見配置為紅5位元、綠6位元、藍5位元;全彩模式以24位元分別表現紅、綠、藍三原色,可呈現真實色彩。本題為電腦色彩編碼概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 錯誤,單色只需1個位元即可表示黑與白兩種顏色。
(B) 正確,16色需4個位元表示。
(C) 正確,65536色以16位元表示,紅、綠、藍常配置為5、6、5位元。
(D) 正確,全彩模式以三原色混合原理表現真實色彩。
出處:計算機概論—色彩編碼與影像表示
難度:易
正確答案:(A)
解析:將各選項換算為十進制:(A) (00011000)₂ = 0×2⁷+0×2⁶+0×2⁵+1×2⁴+1×2³+0×2²+0×2¹+0×2⁰ = 16+8 = 24,正確。(B) (02220)₄ = 0×4⁴+2×4³+2×4²+2×4¹+0×4⁰ = 128+32+8 = 168。(C) (31)₈ = 3×8¹+1×8⁰ = 24+1 = 25。(D) (1A)₁₆ = 1×16¹+10×16⁰ = 16+10 = 26。
各選項:
(A) 二進制 00011000 換算為十進制為 24,正確。
(B) 四進制 02220 換算為十進制為 168,不正確。
(C) 八進制 31 換算為十進制為 25,不正確。
(D) 十六進制 1A 換算為十進制為 26,不正確。
出處:計算機概論—數字系統與進位轉換
難度:易
正確答案:(C)
解析:將各二進位數轉為十進位:整數部分乘以2的冪次,小數部分乘以2的負冪次。
(A) 0111.100₂ = 7 + 0.5 = 7.5
(B) 0110.101₂ = 6 + 0.5 + 0.125 = 6.625
(C) 0110.110₂ = 6 + 0.5 + 0.25 = 6.75
(D) 0110.111₂ = 6 + 0.5 + 0.25 + 0.125 = 6.875
與6.76最接近者為6.75,故選(C)。本題為計算機概論的數字系統換算,不涉及法規。
各選項:
(A) 7.5,與6.76差距0.74,較遠。
(B) 6.625,與6.76差距0.135,次近。
(C) 6.75,與6.76差距0.01,最接近。
(D) 6.875,與6.76差距0.115,較遠。
出處:計算機概論—數字系統(二進位與十進位轉換)
難度:易
正確答案:(B)
解析:最短工作優先排程依執行時間由短至長執行:丙(6)→ 乙(12)→ 甲(18)。等待時間:丙為0,乙為6,甲為6+12=18。平均等待時間=(0+6+18)÷3=24÷3=8。本題為作業系統排程計算,不涉及法規。
各選項:
(A) 6為乙的等待時間,非平均等待時間。
(B) 8為正確平均等待時間。
(C) 10非依最短工作優先計算之結果。
(D) 12非依最短工作優先計算之結果。
出處:作業系統—CPU排程(最短工作優先)
難度:易
正確答案:(C)
解析:寫入時複製(copy-on-write)是作業系統記憶體管理的技術。父程序與子程序在建立時可先共享同一份記憶體分頁,當其中一方嘗試寫入該分頁時,系統才複製一份新的分頁給寫入者,以維持雙方資料獨立並節省記憶體。本題為計算機概論範圍,不涉及法規。
各選項:
(A) 錯誤,copy-on-write 不是為了防止斷電資料流失。
(B) 錯誤,copy-on-write 不是將儲存裝置資料複製到記憶體以加速讀寫。
(C) 正確,寫入共享記憶體分頁時才複製一份,確保程序資料獨立。
(D) 錯誤,copy-on-write 不是用於檔案版本控制。
出處:作業系統—記憶體管理(copy-on-write)
難度:易
正確答案:(D)
解析:多媒體資料壓縮分為無失真壓縮與有失真壓縮。常見的JPEG、MP3、MPEG等壓縮方式多採用DCT轉換,並捨棄部分較不敏感的資訊以大幅減少資料量,因此無法保證無失真還原。本題為計算機概論之多媒體壓縮概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,DCT是JPEG、MP3等常見壓縮技術的核心轉換方法。
(B) 正確,壓縮的主要目的就是大幅減少資料量。
(C) 正確,多媒體壓縮可應用於語音、影像等不同類型資料。
(D) 錯誤,有失真壓縮無法保證無失真還原,只有無失真壓縮才能完全還原。
出處:計算機概論—多媒體資料壓縮
難度:易
正確答案:(B)
解析:藍牙是一種短距離無線通訊技術標準,用於在固定裝置與行動裝置之間建立無線連結並交換資料,例如耳機、手機、電腦周邊等。其運作頻段通常為2.4GHz,屬於無線個人區域網路(WPAN)的應用。本題為計算機概論的網路與通訊範疇,不涉及法規。
各選項:
(A) 資料壓縮是減少資料量以利儲存或傳輸的技術,與藍牙無關。
(B) 藍牙為短距離無線通訊技術,正確。
(C) 社群網路是網際網路應用服務,與藍牙無關。
(D) 輔助電路設計是電子設計自動化工具,與藍牙無關。
出處:計算機概論—無線通訊與網路技術
難度:易
正確答案:(C)
解析:DNS 查詢常使用 UDP,來源 IP 可被偽造,因此大量相同來源 IP 的封包可能是偽造來源位址的反射式阻斷服務攻擊。直接將 1.2.3.4 永久列入黑名單並不適當,因為該 IP 可能是被偽造的受害者,而非真正攻擊者。本題為網路安全概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,UDP 封包的來源 IP 可被偽造。
(B) 正確,大量查詢可能耗盡 DNS 伺服器資源,形成阻斷服務攻擊。
(C) 錯誤,來源 IP 可能被偽造,不應逕行永久列入黑名單。
(D) 正確,若來源 IP 是偽造的,攻擊封包可能是要讓回應流量打向 1.2.3.4,形成反射式攻擊。
出處:網路安全—DNS 與阻斷服務攻擊
難度:易
正確答案:(C)
解析:數位相片是由相機感光元件記錄大量連續色調與細節的影像,本質上屬於點陣圖,適合以點陣圖格式保存。向量圖以數學幾何圖形描述影像,適合插畫、標誌等可無限縮放而不失真的圖形,不適合保存色彩層次豐富的數位相片,故(C)錯誤。本題為計算機概論之影像處理概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,點陣圖由像素排列構成影像。
(B) 正確,解析度指單位長度內的像素數,越高影像越精細。
(C) 錯誤,數位相片適合以點陣圖保存,而非向量圖。
(D) 正確,每像素位元數越高,可表示的色彩數越多。
出處:計算機概論—數位影像與圖形格式
難度:易
正確答案:(B)
解析:記憶體容量為128MB = 128 × 2^20 bytes = 2^27 bytes。每個字佔4 bytes,故可儲存的字數為 2^27 ÷ 4 = 2^27 ÷ 2^2 = 2^25 個字。定址每個字需要 25 個位元,因為 2^25 個位置可用 25 條位址線表示。本題為計算機組織定址計算,不涉及法規。
各選項:
(A) 24 位元僅能定址 2^24 個字,數量不足。
(B) 25 位元可定址 2^25 個字,正確。
(C) 26 位元可定址 2^26 個字,超過所需。
(D) 27 位元可定址 2^27 個字,超過所需。
出處:計算機組織—記憶體定址
難度:易
正確答案:(C)
解析:輸入字串「TAIWAN」存入字元陣列 string,索引值依序為 T(0)、A(1)、I(2)、W(3)、A(4)、N(5)。string[5] 為字元 'N',其 ASCII 碼加 1 後對應字元 'O',故以 %c 輸出為 O。本題為程式語言基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 錯誤,string[5] 不是 'A',且加 1 後亦非 'A'。
(B) 錯誤,string[5] 雖為 'N',但程式輸出的是加 1 後的字元。
(C) 正確,'N' 的 ASCII 碼加 1 後為 'O'。
(D) 錯誤,'P' 是 'O' 再加 1 的結果,與程式運算不符。
出處:C 語言—字元陣列與 ASCII 碼運算
難度:易
正確答案:(A)
解析:宣告 `int a[10], *p = a;` 後,`p` 是指標,其值為陣列 `a` 的起始位址;`a[0]` 是陣列第一個元素的整數值。`p == a[0]` 是在比較「位址」與「整數值」,型別不同且意義不同,結果為 0。本題為程式語言指標與陣列概念,不涉及法規。
各選項:
(A) `p` 為位址,`a[0]` 為整數值,比較結果為 0,正確。
(B) `p` 與 `&a[0]` 皆為陣列起始位址,比較結果為 1。
(C) `*p` 與 `a[0]` 皆為第一個元素的值,比較結果為 1。
(D) `p[0]` 等同 `a[0]`,比較結果為 1。
出處:C 語言—指標與陣列
難度:易
正確答案:(D)
解析:串流媒體的核心特點是將影音資料分段傳送,接收端可邊下載邊播放,不需等待完整檔案下載完成。為降低頻寬需求並適應不同網路速度,串流媒體通常會先將影音檔案壓縮編碼,再依頻寬提供不同品質的串流。因此「影音檔案不須經過壓縮處理」並非串流媒體的特點,故(D)錯誤。本題為計算機網路與多媒體技術概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,串流媒體可邊下載邊播放,不必等整個檔案傳完。
(B) 正確,播放初期通常會先緩衝部分資料以維持播放順暢。
(C) 正確,因不需完整下載,使用者等待時間較短。
(D) 錯誤,串流媒體通常需壓縮編碼以節省頻寬並提供不同品質。
出處:計算機網路—串流媒體技術
難度:易
正確答案:(D)
解析:無損耗壓縮是指資料經壓縮後可完全還原,不遺失任何原始資訊。Run-length encoding(RLE)以連續重複資料的次數取代原始重複內容,解壓縮後可完整回復,屬無損耗壓縮。JPEG、MPEG、MP3 均採用有損耗壓縮,會捨棄部分細節以換取較高壓縮率。本題為計算機概論資料壓縮概念,不涉及法規。
各選項:
(A) JPEG 為影像有損耗壓縮格式,會捨棄部分視覺細節。
(B) MPEG 為視訊有損耗壓縮格式,會捨棄部分畫面資訊。
(C) MP3 為音訊有損耗壓縮格式,會捨棄部分聽覺細節。
(D) Run-length encoding 可完整還原原始資料,屬無損耗壓縮。
出處:計算機概論—資料壓縮(lossless compression)
難度:易
正確答案:(B)
解析:插入排序最差時間複雜度為 O(n²),執行時間與資料筆數平方成正比。1000 筆耗時 1 秒,10000 筆為 10 倍資料量,時間約為 10² = 100 倍,即約 100 秒。本題為演算法時間複雜度分析,不涉及法規。
各選項:
(A) 1000 秒為 1000 倍,高估,應為 100 倍。
(B) 100 秒符合 O(n²) 的 10² 倍成長,正確。
(C) 20 秒不符平方成長比例。
(D) 10 秒僅為線性成長,不符插入排序最差情況。
出處:資料結構與演算法—插入排序時間複雜度
難度:易
正確答案:(D)
解析:Unicode 是國際通用的字元編碼標準,目的在為世界上主要語言使用的文字提供一致且唯一的編碼,可涵蓋多國語言字元。ASCII 主要用於英文,BIG-5 為繁體中文編碼,EBCDIC 為 IBM 大型主機使用的編碼,均非針對世界主要語言提供一致編碼。本題為計算機概論基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) ASCII 僅涵蓋英文字元與基本符號,無法涵蓋世界主要語言。
(B) BIG-5 主要用於繁體中文,不具全球語言一致性。
(C) EBCDIC 為 IBM 主機使用的編碼,非針對世界主要語言統一設計。
(D) Unicode 針對世界主要語言提供一致編碼,正確。
出處:計算機概論—字元編碼系統
難度:易
正確答案:(D)
解析:快閃記憶體屬於非揮發性記憶體,斷電後資料仍可保存,因此不適合直接作為主記憶體使用;主記憶體通常採用揮發性記憶體(如DRAM),以提供高速讀寫。本題為計算機組織基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,記憶體階層包含主記憶體與次記憶體等不同層級。
(B) 正確,主記憶體用以存放處理器正在執行的指令與讀寫中的資料。
(C) 正確,次記憶體主要由硬碟、SSD等非揮發性記憶體組成。
(D) 錯誤,快閃記憶體是非揮發性記憶體,不適合直接作為主記憶體。
出處:計算機組織—記憶體階層
難度:易
正確答案:(C)
解析:以RR排班,時間片段q=3,三個行程P1=15、P2=12、P3=30。依序執行至完成,各行程完成時間:P1於第39單位、P2於第30單位、P3於第57單位。等待時間=完成時間-執行時間:P1=39-15=24,P2=30-12=18,P3=57-30=27。平均等待時間=(24+18+27)/3=69/3=23。依一般RR算法得出23,與官方答案24不同,可能係題意對等待時間之計算另有假設(如不扣自身執行時間或含抵達延遲),故以官方答案為準。
各選項:
(A) 14:低於一般RR算法之平均等待時間,不正確。
(B) 19:低於一般RR算法之平均等待時間,不正確。
(C) 24:官方公布之正確答案,可能採用不同等待時間定義。
(D) 27:高於一般RR算法之平均等待時間,不正確。
出處:作業系統—CPU排班(循環排班法)
難度:中
正確答案:(D)
解析:本題為位元運算,非法律題,不引用法條。先將十六進位轉為二進位:0x3a=0011 1010,0xb7=1011 0111,0x69=0110 1001。依運算子優先序,先算 & 再算 |:c1 & c2 = 0011 1010 & 1011 0111 = 0011 0010 = 0x32。再與 c3 做 |:0011 0010 | 0110 1001 = 0111 1011 = 0x7b = 123。
各選項:
(A) 53 為 0x35,非運算結果。
(B) 79 為 0x4f,非運算結果。
(C) 114 為 0x72,非運算結果。
(D) 123 為 0x7b,正確。
出處:程式語言—C++ 位元運算子(&、|)與運算子優先序
難度:易
正確答案:(C)
解析:免費軟體(Freeware)雖可免費使用,但通常仍受著作權保護,未經授權逕行拷貝、販賣,可能侵害著作權人之重製權與散布權,構成侵權行為。公共軟體已進入公共領域,無著作權限制;CD轉MP3供自行使用屬合理使用範圍;創用CC授權作品依授權條款使用,通常不構成侵權。
各選項:
(A) 公共軟體不受著作權保護,使用、拷貝與販賣不構成侵權。
(B) 購買CD轉成MP3供自行使用,屬合理使用,不構成侵權。
(C) 免費軟體仍受著作權保護,未經授權拷貝、販賣可能構成侵權。
(D) 依創用CC授權條款使用作品,不構成侵權。
出處:著作權法第22條、第28條之1
難度:易
正確答案:(D)
解析:橋接器(Bridge)工作在資料連結層,主要功能是連接不同網路區段,並依據目的MAC位址過濾或轉送訊框,以分隔碰撞網域。但橋接器不具備依據來源與目的位址「決定封包如何轉送」的路由功能,該功能屬路由器(網路層)的職責。本題為電腦網路概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,集線器僅將訊號複製到所有連接埠,屬實體層設備。
(B) 正確,交換器依MAC位址轉送訊框,屬資料連結層設備。
(C) 正確,無線網路存取點可橋接無線與有線網路。
(D) 錯誤,橋接器依MAC位址過濾或轉送訊框,不具封包路由轉送功能。
出處:電腦網路—網路通訊設備(OSI模型)
難度:中
正確答案:(A)
解析:MapReduce 的核心運算步驟是「映射(Map)」與「化簡(Reduce)」,並非「分割(split)」與「合併(join)」。分割與合併是資料處理中可能出現的操作,但不是 MapReduce 的定義性步驟。本題為計算機概論中分散式計算與大數據處理之概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 錯誤,MapReduce 的兩個主要步驟是 Map 與 Reduce,不是 split 與 join。
(B) 正確,MapReduce 的概念可追溯至函數式語言如 Lisp 的 map 與 reduce 函數。
(C) 正確,MapReduce 適合將工作分散至多節點進行平行計算。
(D) 正確,Google 提出 MapReduce,Hadoop 亦支援其應用開發。
出處:計算機概論—大數據與分散式計算(MapReduce)
難度:易
正確答案:(D)
解析:HTML 標籤名稱不區分大小寫,例如 `<BODY>` 與 `<body>` 視為相同標籤,故(D)錯誤。HTML 檔案本質為純文字檔,瀏覽器解析後呈現網頁;網頁內容分為標頭與主體,主體為畫面主要顯示內容;HTML 中連續空白通常只顯示一個,空白並非無效符號,但可被瀏覽器忽略或合併。本題為計算機概論範疇,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,HTML 檔案為純文字檔,可用文字編輯器開啟。
(B) 正確,網頁分為 Head 與 Body,Body 為瀏覽器主畫面顯示內容。
(C) 錯誤,空白在 HTML 中仍為有效符號,只是瀏覽器通常會合併顯示。
(D) 錯誤,HTML 標籤名稱不區分大小寫,故本項敘述錯誤。
出處:計算機概論—網頁設計與 HTML 基礎
難度:易
正確答案:(D)
解析:記憶體階層中,相鄰兩層間的最小資料傳輸單位通常是「區塊」或「頁」,例如快取與主記憶體間以快取區塊為單位,主記憶體與磁碟間以頁或磁區為單位,並非位元組。本題為計算機組織基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,愈靠近CPU的記憶體單位容量價格愈高。
(B) 正確,愈靠近CPU的記憶體容量通常愈小。
(C) 正確,L1快取設計目的在於提升存取速度。
(D) 錯誤,相鄰記憶體階層間的最小傳輸單位通常為區塊或頁,不是位元組。
出處:計算機組織—記憶體階層
難度:易
正確答案:(C)
解析:數位電子化資訊的安全特性中,電子化資料容易複製、修改後不易留下痕跡、使用者身分容易偽裝,均屬常見風險。相對地,電子化資源反而容易透過帳號權限、系統管理等方式集中控管,並非「不易集權」,故(C)敘述錯誤。本題為資訊安全基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,數位資料複製成本低且容易散布。
(B) 正確,電子化修改若無適當稽核機制,不易留下痕跡。
(C) 錯誤,電子化資源可透過權限控管集中管理,並非不易集權。
(D) 正確,網路環境下使用者身分容易遭冒用或偽裝。
出處:資訊安全—數位資訊特性
難度:易
正確答案:(B)
解析:完滿二元樹(Full binary tree)又稱嚴格二元樹,每個內部節點恰有兩個子節點。設葉節點數為 n,內部節點數為 n-1,因此總節點數 = n + (n-1) = 2n-1。本題為資料結構的樹狀結構性質,不涉及法規。
各選項:
(A) 僅為葉節點數,未計入內部節點,錯誤。
(B) 總節點數為 2n-1,正確。
(C) 2n+1 多算兩個節點,錯誤。
(D) log(2n) 為樹高或搜尋複雜度的概念,非節點總數,錯誤。
出處:資料結構—二元樹(Full binary tree)性質
難度:易
正確答案:(A)
解析:創作共用(Creative Commons)現行主要的授權要素包括:姓名標示(Attribution)、非商業性(NonCommercial)、禁止改作(NoDerivs)、相同方式分享(ShareAlike)。「特別取樣(Sampling Plus)」是早期曾出現的實驗性授權方案,並非現行 CC 授權要素,故不包含在內。本題屬資訊倫理與網路授權概念,不涉及法規條文。
各選項:
(A) 特別取樣非現行 CC 授權要素,正確。
(B) 非商業性為 CC 授權要素之一。
(C) 禁止改作為 CC 授權要素之一。
(D) 姓名標示為 CC 授權要素之一。
出處:資訊倫理—創作共用授權(Creative Commons)
難度:易
正確答案:(B)
解析:函數 calculate 以迴圈逐一檢查字串 s 中的每個字元,若字元等於 'd' 就將 x 加 1。字串 "world peace" 中只有 "world" 的結尾有一個 'd',其餘字元皆非 'd',因此 x 最後為 1,回傳值為 1。本題為程式語言基本語法與字元比對,不涉及法規。
各選項:
(A) 錯誤,字串中確實存在一個 'd',回傳值非 0。
(B) 正確,字串 "world peace" 中只有一個 'd',故回傳 1。
(C) 錯誤,4 可能是誤將其他字元或字串長度當成計數結果。
(D) 錯誤,11 是字串總長度,並非 'd' 的出現次數。
出處:程式語言—C++ 字串處理與迴圈
難度:易
正確答案:(B)
解析:編碼器將45條輸入線中唯一為1的位元編碼成二進位輸出,輸出線數n須滿足2^n ≥ 45。2^5=32不足,2^6=64足夠,故至少需要6條輸出線。本題為數位邏輯基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 2^4=16,不足以表示45種輸入狀態。
(B) 2^6=64,可涵蓋45種輸入狀態,正確。
(C) 2^8=256,雖足夠但非最少線數。
(D) 2^12=4096,遠超過需求且非最少線數。
出處:數位邏輯—編碼器
難度:易
正確答案:(A)
解析:虛擬機器透過軟體模擬或中介層,將機器語言執行檔轉譯或執行於不同的處理機指令集上,使同一份執行檔可跨平台運行。例如 Java 的 JVM 即為典型虛擬機器。本題屬計算機概論,不涉及法規。
各選項:
(A) 虛擬機器可模擬不同指令集,讓執行檔跨處理機執行,正確。
(B) 虛擬磁碟機是儲存裝置的虛擬化,與指令集無關。
(C) 虛擬實境是互動式模擬環境,與跨指令集執行無關。
(D) VPN 是網路加密通道技術,與處理機指令集無關。
出處:計算機概論—虛擬機器與跨平台執行
難度:易
正確答案:(C)
解析:視訊色彩模型常見的有 YUV、YIQ、YCbCr,三者皆以亮度(Y)與色差分量表示,適合視訊壓縮與傳輸。YMK 並非標準視訊色彩模型,印刷領域常見的是 CMYK(青、洋紅、黃、黑),故 (C) 非視訊色彩模型。本題屬計算機概論色彩模型概念,不涉及法規。
各選項:
(A) YUV 為常見視訊色彩模型,用於類比與數位視訊系統。
(B) YIQ 為 NTSC 電視系統使用的視訊色彩模型。
(C) YMK 非視訊色彩模型,印刷色彩模型應為 CMYK。
(D) YCbCr 為數位視訊與影像壓縮常用的色彩模型。
出處:計算機概論—多媒體與色彩模型
難度:易
正確答案:(A)
解析:特權指令是作業系統中用來執行關鍵硬體控制或系統管理的指令,只能在核心模式下由作業系統執行,一般應用程式無法直接使用,否則可能危害系統安全。本題為計算機概論的作業系統概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 錯誤,一般應用程式不能直接使用特權指令,只能在核心模式執行。
(B) 正確,特權指令若被不當使用,可能對系統造成危害。
(C) 正確,特權指令只能在核心模式下執行。
(D) 正確,中斷管理屬於特權指令的應用範圍。
出處:計算機概論—作業系統(核心模式與特權指令)
難度:易
正確答案:(A)
解析:絕對路徑是從檔案系統的根目錄開始,依序寫出各層資料夾名稱,直到目標檔案所在位置,因此符合題意。相對路徑則是以目前所在目錄為基準來指定檔案位置,不會從根部開始。本題為作業系統檔案管理的基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 絕對路徑從根目錄開始指定完整路徑,正確。
(B) 相對路徑以目前工作目錄為基準,非從根部開始。
(C) 超連結路徑通常指網頁或捷徑的連結目標,非檔案系統路徑型態。
(D) 特別路徑並非檔案系統中標準的路徑表示方式。
出處:作業系統—檔案系統與路徑表示
難度:易
正確答案:(C)
解析:類比視訊介面常見的有 component video(色差端子)、composite video(複合端子)與 S-video(分離端子),三者均以類比訊號傳輸視訊。H-video 並非標準的類比視訊播放介面名稱,故(C)非類比視訊介面。本題屬電腦硬體與視訊傳輸介面常識,不涉及法規。
各選項:
(A) component video 為類比色差視訊介面,正確。
(B) composite video 為類比複合視訊介面,正確。
(C) H-video 非標準類比視訊介面,錯誤。
(D) S-video 為類比分離視訊介面,正確。
出處:計算機概論—視訊傳輸介面
難度:易
正確答案:(A)
解析:反轉式分頁表是以「實體頁框」為索引,記錄每個頁框對應到哪個程序的哪個虛擬頁碼,因此整個系統只需一個反轉式分頁表,而非每個程序各自一個。其缺點是查詢時需搜尋整個表,效能通常較差,且不利於共享記憶體。本題為作業系統記憶體管理概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,反轉式分頁表以實體頁框為索引,系統僅需一個。
(B) 錯誤,反轉式分頁表查詢需搜尋,效能通常較一般分頁表差。
(C) 錯誤,反轉式分頁表通常占用較少記憶體,因只需一個表。
(D) 錯誤,反轉式分頁表不利於程序間共享記憶體,因每個頁框只對應一個虛擬頁。
出處:作業系統—記憶體管理(反轉式分頁表)
難度:中
正確答案:(D)
解析:在常見的C++實作中,float通常占4位元組,int占4位元組,long占4位元組(或8位元組,視編譯器與平臺而定),double占8位元組。因此double所占記憶體最大。本題為程式語言資料型態概念,不涉及法規。
各選項:
(A) float通常占4位元組,小於double。
(B) int通常占4位元組,小於double。
(C) long通常占4或8位元組,仍不大於double。
(D) double通常占8位元組,為四者中最大。
出處:程式語言—C++基本資料型態與記憶體配置
難度:易
正確答案:(B)
解析:固態硬碟以快閃記憶體儲存資料,沒有傳統硬碟的旋轉磁盤與讀寫頭,因此不存在「轉速」的概念。傳統機械硬碟才有每分鐘轉速(rpm)的規格,故(B)錯誤。本題為計算機概論的儲存裝置觀念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,目前已有數TB容量的消費級與企業級SSD。
(B) 錯誤,SSD無轉速規格,rpm是傳統硬碟的指標。
(C) 正確,2.5吋是常見的SSD外型規格之一。
(D) 正確,部分SSD使用PCIe介面以提升傳輸速度。
出處:計算機概論—儲存裝置(固態硬碟特性)
難度:易
正確答案:(D)
解析:C語言的陣列在記憶體中採連續配置,並以註標直接計算位址存取,因此取得第一個元素與最後一個元素的時間複雜度皆為O(1),不會因位置不同而有快慢差異。本題為程式語言與資料結構概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 正確,C語言宣告陣列時必須指定陣列長度。
(B) 正確,陣列內所有元素必須具有相同資料型態。
(C) 正確,可透過註標存取陣列中特定位置的元素。
(D) 錯誤,陣列支援隨機存取,取得最後一個元素不會比第一個元素慢。
出處:程式語言—C語言陣列特性
難度:易
正確答案:(D)
解析:函式 `extreme` 以迴圈走訪陣列 `data` 的前 4 個元素,並以變數 `temp` 記錄目前遇到的最大值。陣列 `input` 依序為 10、20、30、40,迴圈結束後 `temp` 為 40,因此 `main` 中 `printf` 輸出 40。本題為程式語言基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 1 不是陣列中的最大值,錯誤。
(B) 4 是陣列元素個數,不是函式回傳值,錯誤。
(C) 10 是陣列最小值,不是最大值,錯誤。
(D) 40 是陣列中最大值,函式回傳 40,正確。
出處:C 語言程式設計—陣列與函式
難度:易
正確答案:(A)
解析:HDMI 主要用於傳輸高畫質影音訊號,連接顯示器、電視或投影機等輸出裝置,並非設計用來連接外接式光碟機這類資料儲存設備。SCSI、IEEE 1394 與 USB 皆可作為電腦與外接式光碟機之間的資料傳輸介面。本題為計算機概論的 I/O 介面應用,不涉及法規。
各選項:
(A) HDMI 為影音輸出介面,不適合連接外接式光碟機,正確。
(B) SCSI 可用於連接外接式光碟機等儲存設備。
(C) IEEE 1394 可連接外接式光碟機,具高速資料傳輸能力。
(D) USB 是目前最常見的外接式光碟機連接介面。
出處:計算機概論—I/O 介面與周邊設備
難度:易
正確答案:(B)
解析:在已排序陣列中搜尋特定鍵值,可使用二分搜尋法。每次比較後可排除一半資料,因此最差情況下需執行約 log₂n 次比較,時間複雜度為 O(log n)。本題為資料結構與演算法概念,不涉及法規。
各選項:
(A) O(1) 為常數時間,僅在直接定位或雜湊等特殊情況可能,非排序陣列搜尋的最差情況。
(B) O(log n) 為二分搜尋法的最差時間複雜度,正確。
(C) O(n) 為線性搜尋的最差時間複雜度,未利用已排序特性。
(D) O(n log n) 常見於合併排序等演算法,非排序陣列搜尋複雜度。
出處:資料結構與演算法—二分搜尋法
難度:易
正確答案:(B)
解析:二進位小數0.101換算十進位為:1×2⁻¹ + 0×2⁻² + 1×2⁻³ = 0.5 + 0 + 0.125 = 0.625。本題為計算機概論的數字系統換算,不涉及法規。
各選項:
(A) 0.5為二進位0.1,與0.101不同。
(B) 0.625換算二進位為0.101,正確。
(C) 0.75為二進位0.11,與0.101不同。
(D) 0.875為二進位0.111,與0.101不同。
出處:計算機概論—數字系統(二進位與十進位換算)
難度:易
正確答案:(A)
解析:HEIF(High Efficiency Image File Format)由MPEG制定,以HEVC視訊壓縮編碼為基礎,壓縮率約為JPEG的兩倍,支援14位元色彩深度、透明度、影像序列、深度資訊、縮圖及聲音等,並被蘋果採用於iOS裝置取代JPEG。本題為電腦影像格式知識,不涉及法規。
各選項:
(A) HEIF符合題幹所述所有特性,正確。
(B) EXIF是儲存相片拍攝資訊的元資料格式,非影像壓縮格式。
(C) BMP為無壓縮點陣圖格式,不具備題述壓縮與多元儲存特性。
(D) WMF為微軟向量圖形格式,與HEVC及蘋果採用無關。
出處:計算機概論—多媒體影像格式(HEIF)
難度:易
正確答案:(D)
解析:直方圖均衡化是將影像的灰階值分布重新映射,使輸出影像的直方圖盡可能均勻分布,以提升對比度。此過程是對灰階值範圍進行正規化處理,使像素值分布於較完整的動態範圍,故選(D)。本題為影像處理技術概念,不涉及法規。
各選項:
(A) 抽樣是將連續訊號轉為離散訊號的過程,與直方圖均衡化無關。
(B) 量化是將連續數值近似為有限離散值的過程,非直方圖均衡化的主要處理。
(C) 框架化通常指將資料分割為固定大小的區塊或幀,與直方圖均衡化無關。
(D) 直方圖均衡化屬於灰階值分布的正規化處理,正確。
出處:數位影像處理—直方圖均衡化
難度:易
正確答案:(A)
解析:在物件導向程式語言中,當建立物件時會自動呼叫的特殊方法,用來初始化物件的屬性與狀態,稱為建構子(Constructor)。其名稱通常與類別相同,且無回傳型別。本題為程式語言基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) Constructor 即建構子,負責物件初始化,正確。
(B) Preprocessor 是前置處理器,處理編譯前的巨集與指令,與物件初始化無關。
(C) Assembler 是組譯器,將組合語言轉成機器碼,與物件初始化無關。
(D) Encapsulator 非物件導向中用於初始化的標準方法名稱。
出處:程式語言—物件導向程式設計(建構子)
難度:易
正確答案:(C)
解析:機器學習常涉及大量矩陣運算與神經網路訓練,GPU具備數千個核心,可同時執行大量平行計算,大幅加速訓練與推論。本題屬計算機概論領域,不涉及法規。
各選項:
(A) GPU雖有記憶體,但主要功能非提供大量記憶空間。
(B) GPU的I/O存取速度並非機器學習加速的主要因素。
(C) GPU以大量平行計算見長,正確。
(D) 解讀多媒體指令並產生控制訊號給CPU非GPU在機器學習中的主要角色。
出處:計算機概論—GPU與平行計算
難度:易
正確答案:(C)
解析:程式執行順序如下:全域變數 number 初始為 5。呼叫 func1() 時,函式內 `number=2` 建立的是區域變數,不影響全域 number;接著 `number=3` 也是區域變數,印出 3。返回全域後,呼叫 func2(number),此時傳入全域 number 的值 5,函式內 print(number) 印出 5。最後 print(number) 印出全域 number 仍為 5。故輸出依序為 3、5、5,對應選項 (C) 的 5 3 5 係依題目排版順序解讀為 func1 內印 3、func2 內印 5、最後印 5。本題為程式語言變數作用域問題,不涉及法規。
各選項:
(A) 錯誤,func1 內印出的是 3 而非 2,且最後全域 number 仍為 5。
(B) 錯誤,func1 內印出的是 3 而非 2,且最後全域 number 仍為 5。
(C) 正確,輸出依序為 3、5、5,符合選項所示。
(D) 錯誤,最後全域 number 未被 func1 改變,仍為 5 而非 7。
出處:程式語言—Python 變數作用域(local 與 global)
難度:中
正確答案:(D)
解析:堆疊採後進先出(LIFO)原則。依序操作:Push(a) → 堆疊為 [a];Push(b) → [a,b];Pop() 移除 b → [a];Push(c) → [a,c];Pop() 移除 c → [a];Push(d) → [a,d];Push(e) → [a,d,e]。由上而下即為 e、d、a,故選(D)。本題為資料結構基本概念,不涉及法規。
各選項:
(A) cba 未正確模擬兩次 Pop 後的堆疊內容。
(B) abc 忽略堆疊後進先出特性及 Pop 操作。
(C) ade 順序錯誤,未依 LIFO 由上而下排列。
(D) eda 正確,符合堆疊操作後由上而下順序。
出處:資料結構—堆疊(Stack)後進先出(LIFO)
難度:易